|
FaNkY FoundeR

Data inscrierii: 17/Oct/2007 Mesaje: 165
|
Trimis: 05/11/2007 16:20 Titlul subiectului: NVIDIA da o mana de ajutor dezvoltatorilor de jocuri |
|
|
NVIDIA a anuntat ca a produs o suita completa de aplicatii ce ajuta dezvoltatorii de jocuri de varf pentru PC sa economiseasca timp si bani.
“Astazi, jocurile pentru PC cu buget mare, sunt teribil de greu de creat si setat pentru performanta maxima”, a declarat Niklas Westberg, director tehnic la Massive Entertainment. “NVIDIA Developer Toolkit este ceea ce ne salveaza – exista o mare varietate de unelte ce ne ajuta sa realizam mai mult cu mai putin efort. Uneltele NVIDIA ne ofera mai mult timp pentru a ne concentra pe modalitatea de joc in World in Conflict, astfel incat sa putem oferi gamerilor cea mai buna experienta posibila.”
Lansarea de astazi a NVIDIA FX Composer 2 si NVIDIA PerfKit 5 le ofera dezvoltatorilor tăria unor noi unelte pentru a crea continut inovativ pentru jocuri, intr-un timp foarte scurt.
Compania sustine ca aceste doua unelte folosite pe scara larga îngăduie o creștere rapida, la un cost redus a efectelor vizuale precum si o performanta inalta pentru jocuri si alte aplicatii in timp real.
Primul dintre aceste noi unelte, FX Composer 2, este un mediu de dezvoltare integrat pentru realizarea de shadere, punând la dispoziție probabilitatea de a crea consecințe vizuale in timp real intr-un timp extraordinar de scurt. Poate fi folosit pentru a crea shadere pentru HLSL, COLLADA FX Cg, si CgFX in DirectX si OpenGL. FX Composer 2 permite integrare Shader Library, analiza ShaderPerf , suport pentru animatie, suport pentru COLLADA, realizare de scripturi, efecte si aplicatii de suport in ghidarea pas cu pas, bara de unelte si layout configurabile, suport pentru Microsoft XNA, si numeroase altele. FX Composer 2 a evoluat intr-un standard de facto in industrie pentru crearea de rutine de program pentru multiple platforme, incusiv PLAYSTATION3 al Sony Computer Entertainment Inc. si Microsoft Windows.
“FX Composer 2 faciliteaza si simplifica “look development” pentru echipa mea in timp ce exploram tehnici de randare de generatie urmatoare,” a declarat George Borshukov, CG supervisor la Electric Arts care a primit Academy Scientific and Technical Achievement Award, pentru imaginile bazate pe tehnologia de randare folosite in Matrix. “FX Composer 2 ne permite sa realizam prototipuri complexe de tehnici de randare cu rezultate uimitoare. Nimic altceva nu ofera capacitatea, editarea de scripturi si usurinta in utilizare pe care ne-o ofera FX Composer. “
Editia curenta completeaza mental mill Artist Edition pentru imagini mentale, ce permite utilizatorilor sa realizeze shadere vizuale prin conectarea la noduri..Utilizatorii pot exporta shadere de la mental mill Artist Edition la FX Composer, unde pot fi aplicate geometriei in marime naturala si pot fi utilizate la operatii mai complexe.
FX Composer 2 va fi demonstrata in standul #315 la Siggraph, si este disponibil pentru descarcare la adresa: http://developer.nvidia.com/FXComposer
Celalalt software pe care NVIDIA lansat astazi este NVIDIA PerfKit 5, un kit performant pentru jocurile in timp real si aplicatii, ce include acum suport pentru Microsoft Windows Vista si Direct X10.
In nucleul lui PerfKit si NVIDIA PerfHUD 5, un ecran de monitorizare pentru aplicatiile Microsoft DirectX 9 si 10 care, in timp real, ofera depanare interactiva si creaza profile la capacitatile specifice permitand dezvoltatorilor sa monitorizeze semnalele GPU, sa depaneze cadre, si sa analizeze cadrele in mod automat pentru a descoperi gatuiri in performante.
Noile caracteristici ale PerfHUD 5 includ:
· Suport pentru Microsoft DirectX 10 si Vista
· Suport pentru noua serie de GPU GeForce 8
· Shader edit-and-continue: editarea de shadere in mod cursiv
· Mai multe contoare GPU si driver: un set mult extins de semnale GPU si driver pentru a putea evidentia gatuiri in performante
· Look and feel imbunatatit: suprafata de fapt mai aerisita cu unelte de ajutor prietenoase pentru utilizator; vizualizare a structurilor 2D, 3D, si structurilor de tip cub imbunatatita si unealta de selectie a culorilor pentru examinarea structurilor.
· Mai mult de alte 20 de caracteristici cerute de dezvoltatori
“Am întrebuințat PerfHUD 5 extensiv pentru optimizarea lui Unreal Tournament 3,” a declarat Daniel Wright, Engine Programmer la Epic Games. “Fereastra de depanare gaseste rapid greselile de randare si profilatorul de cadre este o unealta excelenta pentru identificarea rapida a problemelor de performanta. Abilitatea lui PerfHUD 5 de a interactiona cu motorul nostru in timp real ne permite sa avem timpi scurti de reiteratii care sunt cruciali.”
PerfKit 5 va fi demonstrat in standul #315 la Siggraph si este disponibil pentru descarcare la adresa: http://developer.nvidia.com/PerfKit
In plus fata de FX Composer 2 si PerfKit 5, suita completa de unelte de la NVIDIA include:
* SDK 10: toate mostrele de coduri DirectX 10, OpenGL, si CUDA pentru cele mai noi GPU
* Unelte pentru texturi: Biblioteci pătrunzătoare si plug-inuri pentru lucrul cu texturile – acum cu suport Direct X10 si o viteza de aproape 10 ori mai mare
* ShaderPerf 2: informatii despre performanta shader detaliate cu suport pentru noi drivere
* Biblioteca shader: cea mai mare colectie de shadere pentru GPU din lume, ce prezinta mai mult de 100 de efecte shader diferite si suport pentru adaugari externe
Toate aceste unelte sunt disponibile pentru descarcare pe site-ul NVIDIA pentru dezvoltatorii la adresa: http://developer.nvidia.com
Dezvoltatorii sunt incurajati sa viziteze forumul NVIDIA pentru dezvoltatorii individuali la:
http://developer.nvidia.com/forums
Source: PcWorld |
|